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©2009 ~Aexys
:iconaexys:

Artist's Comments

This is the 3d Work on a concept I did... and loaded up here for a while
Its just a little bit playing with mental ray ;)
Mesh Textures and normals - made by me.

Tools: 3ds max, Mudbox and Photoshop cs 3

Comments


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:iconschattenschmiede:
Ich find Dr. Andre fürs erste schon ganz gut. Aber Du willst ja immer Kritik haben, richtig? Trägt der gute Mann (der ja vielleicht gar nicht so gut ist) Kontaktlinsen? Ein bisschen würde ich auch noch die Form des Schädels verändern. Gerade die Schläfen sind vielleicht noch etwas unausgeprägt, und - zumindest wirkt es aus der dargestellten Sichtweise so - sitzen die Knochen am Hinterkopf etwas tief; bzw. sind ebenfalls etwas zu unausgeprägt. Ansonsten mag ich ihn sehr; auch die schon sehr finstere Mine und den schmalen, verkniffenen Lippenstrich, welcher in jedem Hochsicherheitsgefängnis ein Highlight für die Insassen wäre. Fein :)
:iconaexys:
Ja, das stimmt, die schläfen müssten noch etwas tiefer, ich wollte den typen ja als Lebensverneinenden dünnen unangenehmen typen haben, meine grösste Baustellen, sind noch Nase und ohren, aber ab nächster Woche arbeite ich auf jeden fall weiter an Ihm....

Der Typ wird ja so im Spiel niemals zu sehen sein, sondern nur in der Echo Optik.

Aber trotzdem Danke (ich hasse diese Betriebsblindheit, die sich irgendwann einstellt^^)
:iconaexys:
Ach ja und mit den Augen, das Liegt schlicht und einfach daran, das ich keine Ahnung habe, was ich in "Mental Ray" einstellen muss um ne vernünftige Reflection/Refraction einzustellen.
Also Fehler erkannt, aber noch keine Lösung dafür....
Wird aber auch nächste Woche angesprochen ^^
:iconschattenschmiede:
Deine Finger sollen mal nicht umsonst geblutet haben.. ich nehm das Tutorial gern an :) Post immer an goredrill@gmail.com - und was die Betriebsblindheit angeht kann ich ja auch nur zustimmen: is mist. Aber was solls^^ Dr. Andre ist wirklich nicht übel. Vor nich' allzu vielen Jahren wurden weit weniger proportionale Figuren in Rendervideos zur Schau gestellt und für teuer Geld an den Mann gebracht. Kann sich echt sehen lassen, der Doc. Ich werd mal gucken das ich den Fortschritt an ihm im Auge behalte ;) Bei den Augen wirkts übrigens einfach als gäb es keine Textur - um die Glasmurmelreflektion ging es mir gar nicht. Ich hasse die Einstellungen für Augen *grusel* Aber hey.. wenn Du wüsstest was das Beste ist das ich jemals gebastelt und gerendert hab.. ;D Wie dem auch sei, ich werde die Sache beobachten und freu mich aufs Tutorial. Jetzt probier ich erstmal Painter X aus. Bis denn

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